【簡介:】本篇文章給大家談?wù)劇豆芾盹w機航線游戲》對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助。本文目錄一覽:
1、微軟模擬飛行10 如何利用自動駕駛儀 讓飛機按照預(yù)先設(shè)定的航線自動導(dǎo)航行駛
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本篇文章給大家談?wù)劇豆芾盹w機航線游戲》對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助。
本文目錄一覽:
- 1、微軟模擬飛行10 如何利用自動駕駛儀 讓飛機按照預(yù)先設(shè)定的航線自動導(dǎo)航行駛
- 2、無限試飛游戲中飛機怎么設(shè)定航線然后飛機還可以順著航線返回并降落?
- 3、求?。?!模擬經(jīng)營航空公司的游戲
- 4、求介紹一款無人機航線規(guī)劃軟件
- 5、請問蘋果有一款app游戲。策略類的 講的是飛機場會從四面八方飛來飛機,玩家需要自己給飛機畫降落航線
- 6、民航客機空中航路是怎樣規(guī)劃的
微軟模擬飛行10 如何利用自動駕駛儀 讓飛機按照預(yù)先設(shè)定的航線自動導(dǎo)航行駛
1、在載入飛行計劃后GPS會顯示出航路,要想飛機按照GPS中的航路飛行,把導(dǎo)航模式設(shè)置為GPS(默認(rèn)是NAV),打開VOR(LOC or NAV)導(dǎo)航,這時航向保持會自動關(guān)閉(若打開),自動駕駛儀就會自動按照航線飛行了(水平導(dǎo)航)。
飛行中高度還得在自動駕駛儀中設(shè)置(垂直導(dǎo)航)以上方法只適用于默認(rèn)機,插件機使用FMC。
2、默認(rèn)機沒有飛行控制計算器(波音叫FMC)。需要在游戲開始前選擇起降機場然后自行規(guī)劃航線。進入以后會在FD上看到粉紅色的航線。正常起飛后如果要按照設(shè)置的航線飛,按下GPS/NAV鍵,再按下VOR/LOC鍵就行了。
擴展資料:
1914年,美國人斯派雷制成了電動陀螺穩(wěn)定裝置,成為了自動駕駛儀的雛形。20世紀(jì)30年代,為減輕駕駛員長時間飛行的疲勞,開始使用三軸穩(wěn)定的自動駕駛儀,用于保持飛機平直飛行。
20世紀(jì)50年代,通過在自動駕駛儀中引入角速率信號的方法制成阻尼器或增穩(wěn)系統(tǒng),改善了飛機的穩(wěn)定性,自動駕駛儀發(fā)展成飛行自動控制系統(tǒng)。50年代后期,又出現(xiàn)自適應(yīng)自動駕駛儀,能隨飛行器特性的變化而改變自身的結(jié)構(gòu)和參數(shù)。
20世紀(jì)60年代末,數(shù)字式自動駕駛儀在阿波羅飛船中得到應(yīng)用。自動駕駛儀種類很多,可按能源形式、使用對象、調(diào)節(jié)規(guī)律等分類?,F(xiàn)代自動駕駛儀的趨勢是向數(shù)字化和智能化方向發(fā)展。
現(xiàn)代自動駕駛儀已廣泛應(yīng)用于飛機,而且一般都是數(shù)字式自動駕駛儀。機載計算機能夠確定最佳飛行路線,包括爬升和下降等,并對油門和各控制翼面發(fā)出指令。各種先進的顯示屏幕取代了種類繁多的儀表盤,直觀地顯示出沿途檢驗點和飛機航向等信息。
無限試飛游戲中飛機怎么設(shè)定航線然后飛機還可以順著航線返回并降落?
沒有研究透,一直想找航線自動駕駛。
我現(xiàn)在玩的是在地圖上設(shè)置好航線,然后自動駕駛模式下,即將到達下一個航路點的時候,會提示轉(zhuǎn)向角度,HDG里也會多了個()讓你調(diào)至相應(yīng)的航向。
至于自動降落,我是用SPD配合V/S操作的。長五邊用ILS對準(zhǔn)跑道、下降到合適的高度后,鎖定HDG,設(shè)置V/S(我設(shè)置是-1000以內(nèi),然后越靠近跑道值越小,到最后階段可設(shè)置到100-300,用手動油門控制高度)
求?。?!模擬經(jīng)營航空公司的游戲
這么多的分?呵呵,你可以在網(wǎng)上搜下,那個名字叫"航空大亨“
這是相關(guān)的地址,不知道是不是
求介紹一款無人機航線規(guī)劃軟件
為克服上述現(xiàn)有技術(shù)存在的至少一種缺陷,本發(fā)明提供了一種飛機航線規(guī)劃方法,包括如下步驟:
步驟一,獲取飛機的初始位置、當(dāng)前航向和盤旋半徑R,所述初始位置包括飛機所在經(jīng)度、緯度及當(dāng)前高度,根據(jù)所述當(dāng)前航向和盤旋半徑R獲得第一切圓和第二切圓,第一切圓和第二切圓分別位于飛機初始位置兩側(cè)且均與飛機當(dāng)前航向相切;
步驟二,設(shè)置飛機目標(biāo)位置,獲取飛機所述目標(biāo)位置和所述第一切圓的兩條切線,該兩條切線與所述第一切圓的切點分別設(shè)為Q1和Q3,獲取飛機目標(biāo)位置和第二切圓的兩條切線,該兩條切線與所述第二切圓的切點分別設(shè)為Q2和Q4,判斷出與最短航線對應(yīng)的切線的切點Q0,具體判斷方式如下:
篩選出飛機以所述當(dāng)前航向沿圓弧到達切點時,飛機在切點的航向與該切點到所述目標(biāo)位置的方向相同的切線,設(shè)符合該條件的切線的集合為切線組,判斷該切線組中切線長度最短的切線所對應(yīng)的切點,設(shè)該切點為Q0,與切點Q0對應(yīng)的切線為L0;
步驟三,獲取切線L0的長度以及切圓上與切線L0對應(yīng)的弧形段長度,得到飛機從初始位置到目標(biāo)位置的規(guī)劃航線及其長度,該長度即為弧形段長度與切線L0長度之和,通過規(guī)劃航線的走向及其長度算出飛機可達高度、飛機從初始位置到目標(biāo)位置的飛行時間和飛行距離,以及飛機在目標(biāo)位置的航向,并判斷飛機可達高度、飛行時間、飛行距離、在目標(biāo)位置的航向以及剩余油量是否滿足設(shè)計要求,若不滿足則返回步驟二并重新設(shè)置目標(biāo)位置,若滿足則以飛機目標(biāo)位置為當(dāng)前初始位置,飛機在目標(biāo)位置的航向為飛機當(dāng)前航向,重復(fù)執(zhí)行步驟一至步驟三,直至完成整條飛機航線的規(guī)劃。
優(yōu)選的,盤旋半徑R根據(jù)飛機當(dāng)前高度、當(dāng)前速度及當(dāng)前坡度計算獲得。
本發(fā)明提供的飛機航線規(guī)劃方法,基于平臺約束、幾何圖形學(xué)及規(guī)劃需求的高效/智能的生成航線,通過后臺性能實時解算,結(jié)合幾何圖形學(xué)的計算,實時評估飛行狀態(tài)和參數(shù),提示規(guī)劃員進行航線規(guī)劃,此技術(shù)不僅操作簡單快速,而且航線綜合了實際飛行航線特點,使得飛機很容易按照規(guī)劃的航線飛行,降低飛機偏離航線導(dǎo)致的隱患或者任務(wù)失敗的概率。
請問蘋果有一款app游戲。策略類的 講的是飛機場會從四面八方飛來飛機,玩家需要自己給飛機畫降落航線
[quote][color=#999999]百度知道 發(fā)表于 15/4/14 01:40[/color]
[color=#999999]請問蘋果有一款app游戲。策略類的 講的是飛機場會從四面八方飛來飛機,玩家需要自己給飛機畫降落航線至指定 ...[/color][/quote]
樓主知道什么游戲了么
民航客機空中航路是怎樣規(guī)劃的
我國規(guī)定在各城市間的直線距離上空劃出寬20公里的空間供民航機通行。這就是航路。
但一些大城市往往是多條航路的匯集點,各個方向都有進出的飛機。因此大城市上空都有多條航路,這也叫空中走廊。各個走廊口都有專門的導(dǎo)航臺負(fù)責(zé)導(dǎo)引飛機的進出。
在航路上,有些地區(qū)的上空是不允許飛機通過的,就專門劃出一塊空中禁區(qū)。
在機場上空,有時同時有幾架飛機到達,但不能一塊著陸,還要劃出專門的空域作為等待空域,待降機要做盤旋留空排號等待。
在航路上,為了避免和其他的飛機發(fā)生碰撞,每架飛機必須按為自己制定的高度層飛行。我國規(guī)定:自西向東飛行的飛機,高度由900-5700米。每600米為一個高度層;6600米以上,每隔1200米為一個高度層。
自東向西飛行的飛機,高度由600-6000米,每隔600米為一個高度層。6000米以上,每1200米為一個高度層。
遠(yuǎn)程噴氣機要在6000米以上高度飛行;螺漿機在6000米以下飛行。
同向兩機在同高度飛行,前后間隔不得小于10千米,在航路終端區(qū),可以縮短,但也不得小于8千米。
這就是空中航道的確立方式。至于飛機是如何按著航道到達目的地的,則有賴于空中交通管制體系的保障了。這就是另外一個話題了。
關(guān)于《管理飛機航線游戲》的介紹到此就結(jié)束了。