【簡介:】一、航線五要素?航線的五要素主要包括航空站、航空器、航線、航班。航空站,俗稱機(jī)場,又稱航空港,是供飛機(jī)起飛行活動的場所。航空器,狹義上的航空器指的是飛機(jī)。廣義上的航空器泛
一、航線五要素?
航線的五要素主要包括航空站、航空器、航線、航班。
航空站,俗稱機(jī)場,又稱航空港,是供飛機(jī)起飛行活動的場所。
航空器,狹義上的航空器指的是飛機(jī)。廣義上的航空器泛指所有能夠借助空氣的反作用在大氣中獲得支持的機(jī)器。這里所指的航空器主要是指狹義上的飛機(jī)。
航線,是經(jīng)過批準(zhǔn)開辟的連接兩個(gè)或幾個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行定期或不定期飛行,經(jīng)營運(yùn)輸業(yè)務(wù)的航空交通線。航線規(guī)定了航線的明確方向、經(jīng)停地點(diǎn)以及航路的寬度和飛行的高度層。為了飛行安全、維持空中交通秩序,民航從事運(yùn)輸飛行,必須按照規(guī)定的航線飛行。
航班,飛機(jī)由始發(fā)站起飛按照規(guī)定的航線經(jīng)過經(jīng)停站至終點(diǎn)站作運(yùn)輸飛行稱為航班。航班要根據(jù)班機(jī)時(shí)刻表在規(guī)定的航線上使用規(guī)定的機(jī)型,按照規(guī)定的日期、規(guī)定的時(shí)刻飛行。即具有“定航線、定機(jī)型、定日期、定時(shí)刻”的“四定”特征。
二、書桌設(shè)計(jì)要素?
一、兒童書桌的用料
兒童書桌椅和兒童家具的材料一樣,都是比較豐富的,有木材、人造板、塑料等,這些材料各有特點(diǎn),但都要建立在堅(jiān)固、實(shí)用的前提下選擇。具體說就是要求環(huán)保無異味,表面的涂層應(yīng)該具有不褪色和不易刮傷的特點(diǎn),而且一定要選擇使用塑料貼面或其他無害涂料的書桌椅,因?yàn)楹⒆咏?jīng)常要接觸。
二、兒童書桌的尺寸
兒童書桌要符合人體工程學(xué)原理的,書桌椅的尺寸要與孩子的高度、年齡以及體型相結(jié)合,這樣才有益健康成長。一般來說,兒童書桌的標(biāo)準(zhǔn)為長1.1~1.2米,高0.76米,寬0.55~0.6米;椅子的標(biāo)準(zhǔn)為座高 0.4~0.44米,整體高度不超過0.8米,基本上可以滿足學(xué)齡孩子的需要。
如果不想頻繁更換孩子的書桌,那就選擇能調(diào)節(jié)高度的升降式兒童書桌吧,這樣就可以隨時(shí)根據(jù)孩子的成長進(jìn)行調(diào)整。
三、兒童書桌的色彩
兒童書桌要和房間搭調(diào)。0~7歲是孩子們創(chuàng)造力發(fā)展的,用大膽明亮的色彩。過分深沉的家具或舊而缺乏色彩的家具不用。科學(xué)研究表明,不過如果選擇可調(diào)節(jié)的兒童書桌椅,選擇色彩淡雅些的,因?yàn)橐惆楹⒆雍芏嗄?,還是眼光放長遠(yuǎn)些比較好。
三、娛樂空間設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)要素?
1.
空間設(shè)計(jì)與裝飾:這是硬件部分,要結(jié)合建筑本身,通過對基礎(chǔ)的墻、天棚、門窗、地面等基礎(chǔ)構(gòu)成要素的設(shè)計(jì),運(yùn)用空間結(jié)合、空間序列達(dá)到功能布局合理、流線清晰簡明的效果。
2.
燈光與色彩:這是設(shè)計(jì)的重要部分。藝術(shù)照明要做到具有空間感、色彩豐富,各種燈光遙相呼應(yīng)
3.
音樂、視聽效果。音樂要契合空間整體氛圍,富有自己的個(gè)性與特色。而具有良好的視聽條件是聽眾
4.
獨(dú)立性與封閉性??臻g要有良好的隔音設(shè)施,避免來自內(nèi)外部的干擾。使人們在娛樂休閑。
四、英式田園設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)要素?
英式田園的特色在于華美的布藝以及純手工的制作,碎花條紋、蘇格蘭格,每一種布藝都表現(xiàn)出濃郁的鄉(xiāng)土氣息。
家具多使用松木、椿木,全使用純手工制作雕刻,十分講究。法式田園的特色是家具的洗白處理及大膽的配色。家具的洗白是家具呈現(xiàn)出一種古典美,而紅、黃、藍(lán)三色的搭配,則顯露著土地肥沃的鄉(xiāng)間景象,而椅角被簡化的卷曲弧線及精美的紋飾則把法式鄉(xiāng)村生活的優(yōu)雅體現(xiàn)得淋漓盡致。
五、ui設(shè)計(jì)圖標(biāo)設(shè)計(jì)要素?
一. 圖標(biāo)功能
圖標(biāo)是 Web 和 App 設(shè)計(jì)中的點(diǎn)睛之筆,既能輔助文字信息的傳達(dá),也能作為信息載體被高效地識別,并且圖標(biāo)也有一定的裝飾作用,可以提高界面設(shè)計(jì)的美觀度。
二. 圖標(biāo)類型
關(guān)于圖標(biāo)的類型目前并沒有很權(quán)威的分類,我根據(jù)圖標(biāo)的用途將其分為兩大類:「功能型圖標(biāo)」和「展示型圖標(biāo)」。
1. 功能型圖標(biāo)
一般來說,凡是 UI 界面中,用戶可以點(diǎn)擊的圖標(biāo)均可看成是功能型圖標(biāo),該類圖標(biāo)往往代表某一功能或某一鏈接的跳轉(zhuǎn)。這類圖標(biāo)的典型應(yīng)用場景就是 iOS 系統(tǒng)中的底部標(biāo)簽欄,以及 Material Design 中側(cè)滑菜單選項(xiàng)的左側(cè)。某些列表或卡片內(nèi)的圖標(biāo)也屬于功能型圖標(biāo),但這類圖標(biāo)往往代表一個(gè)功能,而底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)往往代表一個(gè)頁面或板塊。2.展示型圖標(biāo)
相比功能型圖標(biāo),展示型圖標(biāo)更加具有「設(shè)計(jì)感」,是獨(dú)特的、有內(nèi)涵的以及具備辨識度的。一般來說,展示型圖標(biāo)主要是應(yīng)用程序的啟動圖標(biāo)。該類圖標(biāo)代表了一款產(chǎn)品的屬性、氣質(zhì)以及品牌形象等。
三. 圖標(biāo)風(fēng)格
圖標(biāo)的設(shè)計(jì)風(fēng)格有很多種,例如:線性圖標(biāo)、面性圖標(biāo)、線面結(jié)合圖標(biāo)、扁平圖標(biāo)、輕擬物圖標(biāo)、擬物圖標(biāo)、手繪型圖標(biāo)等,我對其中常見的幾種作下簡要的介紹。
1. 線性圖標(biāo)
線性圖標(biāo)是由直線、曲線、點(diǎn)等元素組合而成的圖標(biāo)樣式。該類圖標(biāo)輕巧簡練,具有一定的想象空間,且不會對界面產(chǎn)生太大的視覺干擾。
2.面性圖標(biāo)
面性圖標(biāo)可以簡單理解為對線性圖標(biāo)的填充,但面性比線性更加穩(wěn)重和扎實(shí),對色彩的傳達(dá)也清晰明顯。
3.線面結(jié)合圖標(biāo)
線面結(jié)合圖標(biāo)典型代表是「MBE風(fēng)格」圖標(biāo),其設(shè)計(jì)特點(diǎn)是采用了粗描邊線和偏移的填充面相結(jié)合,靈動而鮮明。粗線條起到對畫面的絕對分割,突顯內(nèi)容、表現(xiàn)清晰。
六、業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)五要素?
一、親密性
所謂親密性就是把所有相關(guān)的東西放在一起,如果把多個(gè)具有相關(guān)性的東西放在一起,便可以得到更加全面實(shí)用的一件產(chǎn)品,甚至產(chǎn)生意想不到的效果。
二、對齊
設(shè)計(jì)中的所有元素都不應(yīng)該是隨意放置的,它們的存在和位置都應(yīng)該是有理由的有原因的。每個(gè)元素都應(yīng)該與整體和單個(gè)元素之間具有某種聯(lián)系,這樣就能形成一種和諧的美觀的視覺感受。
三、對比
對比的核心目的就是要形成主次關(guān)系,什么是要優(yōu)先傳遞的信息,什么是次要的輔助的信息。
四、重復(fù)
重復(fù)是設(shè)計(jì)中一個(gè)非常重要的元素,它們能讓整個(gè)設(shè)計(jì)看起來更具有一致性,從而形成統(tǒng)一的設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式。
意義
產(chǎn)品設(shè)計(jì)反映著一個(gè)時(shí)代的經(jīng)濟(jì)、技術(shù)和文化。
五、產(chǎn)品設(shè)計(jì)的重要性
由于產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段要全面確定整個(gè)產(chǎn)品策略、外觀、結(jié)構(gòu)、功能,從而確定整個(gè)生產(chǎn)系統(tǒng)的布局,因而,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的意義重大,具有“牽一發(fā)而動全局”的重要意義。如果一個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)缺乏生產(chǎn)觀點(diǎn),那么生產(chǎn)時(shí)就將耗費(fèi)大量費(fèi)用來調(diào)整和更換設(shè)備、物料和勞動力。相反,好的產(chǎn)品設(shè)計(jì),不僅體現(xiàn)功能上的優(yōu)越性,而且便于制造,生產(chǎn)成本低,從而使產(chǎn)品的綜合競爭力得以增強(qiáng)。許多在市場競爭中占優(yōu)勢的企業(yè)都十分注意產(chǎn)品設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),以便設(shè)計(jì)出造價(jià)低而又具有獨(dú)特功能的產(chǎn)品。許多發(fā)達(dá)國家的公司都把設(shè)計(jì)看作熱門的戰(zhàn)略工具,認(rèn)為好的設(shè)計(jì)是贏得顧客的關(guān)鍵。
七、園林設(shè)計(jì)要素?
一、綠化率高
二、景觀層次多
三、硬質(zhì)鋪裝不能忽視
四、園林維護(hù)好
八、建筑設(shè)計(jì)要素?
建筑一般由基礎(chǔ)、墻、柱、梁、板、屋架、門窗、屋面(包括隔熱、保溫和防水層)樓梯、陽臺、雨篷、樓地面等部分組成。此外,因?yàn)樯a(chǎn)、生活的需要,對建筑物還要安裝給水、排水系統(tǒng)、供電系統(tǒng)、采暖和空調(diào)系統(tǒng),某些建筑物還有電梯和煤氣管道系統(tǒng)等。建筑構(gòu)造應(yīng)考慮各種影響使用的因素,采取相應(yīng)措施保證建筑安全。
⑴ 建筑的受力因素
當(dāng)建筑物的整個(gè)主體結(jié)構(gòu)在承受能容許的外力后,要求能夠保持穩(wěn)定,沒有不正常的變形和裂縫,能使人們安全使用。在結(jié)構(gòu)上常將這些作用在建筑物上的力稱為荷載。荷載分為永久荷載(恒載)、可變荷載(活載)和偶然荷載。永久荷載是指建筑本身的自重,以及地基給建筑的土反力或土壓力。可變荷載是指在建筑使用中人群的活動、家具、設(shè)備、物資、風(fēng)壓力、雪荷載等。偶然荷載是指由于一些隨機(jī)因素使得建筑物承受的荷載。
⑵ 自然界的影響
建筑是建造在大自然的環(huán)境中的,它必然受到日曬、雨淋、冰凍、地下水、熱脹冷縮等影響。因此在設(shè)計(jì)和建造時(shí)要考慮溫度伸縮、地基壓縮下沉、材料收縮、徐變等因素的影響。采取結(jié)構(gòu)、構(gòu)造措施,以及保溫、隔熱、防水、防溫度變形的措施,從而避免由于這些影響而引起建筑的破壞,保證建筑的正常使用。
⑶ 各種人為因素的影響
在人們從事生產(chǎn)、生活、工作、學(xué)習(xí)時(shí),也會產(chǎn)生對建筑安全的影響。如機(jī)械振動、化學(xué)腐蝕、裝飾時(shí)拆改、火災(zāi)及可能發(fā)生的爆炸和沖擊。為了防止這些有害的影響,建筑設(shè)計(jì)和施工時(shí)要在相應(yīng)部位采取防振、防腐、防火、防爆的構(gòu)造措施,并對不合理的裝飾拆改嚴(yán)格限制。建筑構(gòu)造在設(shè)計(jì)和施工中,應(yīng)設(shè)法防止這些不利因素影響。如在受力上,設(shè)計(jì)和施工必須保證工程質(zhì)量;在自然和人為影響方面,設(shè)計(jì)必須采取措施,施工必須按圖施工,保證施工質(zhì)量;進(jìn)行裝飾時(shí),防止亂拆亂改。物業(yè)管理單位必須加強(qiáng)對相關(guān)人員進(jìn)行相關(guān)知識的宣傳,對使用單位或人員,要提高對這方面知識的認(rèn)識,防患于未然。
九、圓形?;赵O(shè)計(jì)要素?
標(biāo)志設(shè)計(jì)的要素
1.用色上嚴(yán)格把關(guān)
配色太重要了,這可不僅僅是表面文章,色彩能夠影響情緒,色彩關(guān)乎到Logo的意義,以及Logo傳達(dá)的理念。有的時(shí)候客戶會限定使用的顏色,而有的時(shí)候允許你自由探索。
2.個(gè)性化
這一條跟上一條其實(shí)差不多,不跟風(fēng)之后,就要考慮個(gè)性化問題了。設(shè)計(jì)須具備某種獨(dú)特的辨識度。
3.KISS(Keep it Simple Stupid)原則
有的時(shí)候,Logo設(shè)計(jì)不必太注重美感,太過度在意字體。簡約就是美,極度簡約能夠打造出一種純凈、令人敬仰的品牌Logo。
4.消極與積極
Logo設(shè)計(jì)中還有一點(diǎn)比較重要,那就是Logo要具備一種積極的象征意義。唉,詞不達(dá)意,準(zhǔn)確的說是Logo要讓人看了積極向上、心情不壓抑。
5.為Logo講一個(gè)故事
每個(gè)優(yōu)秀的Logo設(shè)計(jì)必有其故事。并不只是簡簡單單的草圖繪制,然后定型,優(yōu)秀的Logo蘊(yùn)意深刻,明喻暗喻均有。
標(biāo)志設(shè)計(jì)的要求
重要的的一點(diǎn)就是簡約性。我們都是知道的過于復(fù)雜的標(biāo)志是在很大程度上面臨著被否定的危險(xiǎn)的,因?yàn)椴粔蚝喖s,過于復(fù)雜就容易導(dǎo)致在使用的過程中出現(xiàn)推行困難的問題。并且在制作的過程中花費(fèi)的成本也會比較高,所以一般的企業(yè)是不會選擇過于復(fù)雜的設(shè)計(jì)標(biāo)志的。
其次還有一點(diǎn)就是在具體的設(shè)計(jì)中,意向性是標(biāo)志設(shè)計(jì)要求中很重要一點(diǎn),我們在選擇的過程中,總會存在各種不同的設(shè)計(jì)的要求,但意向性的明確能使我們具體的確定我們在設(shè)計(jì)過程中的產(chǎn)品到底是怎樣的,它面對的客戶或者是企業(yè),以及相應(yīng)的背景的文化,這些對于我們來講都是很重關(guān)鍵的。并且意向性的確定也就表示著方向的確定,總體的要求的確定,就像我們?nèi)祟惿鐣母鞣矫娴陌l(fā)展一樣,如果只是進(jìn)行多方面的的共同發(fā)力,結(jié)果是什么也無法做好的,所以在這個(gè)過程中,明確方向顯得非常的重要。
十、主機(jī)游戲設(shè)計(jì)要素?
1、參與者
參與者是發(fā)出行為的主體。
實(shí)例:
足球比賽的參與者都是些什么人呢?
1. 球員
還有其他什么人嗎?
2. 教練
3. 裁判
4. 觀眾
貌似他們也參與了球賽,比如教練要在賽前進(jìn)行隊(duì)形的設(shè)計(jì),在比賽進(jìn)行中要考慮到如何換人等問題。那么,他們是參與者么?
1) 直接參與者
游戲是在直接參與者作為行為的條件下進(jìn)行的,缺少他們的話游戲也就不能進(jìn)行。
2) 間接參與者
他們沒有直接參與到游戲中來,而是通過對直接參與者的行為做出某種參與而加入到游戲當(dāng)中來。
并不是所有的游戲都存在間接參與者,一些自娛自樂的游戲就只有直接參與者。
也不是所有的游戲在進(jìn)行時(shí)都需要間接參與者。
通常的情況,間接參與者可以在游戲進(jìn)行的過程中的任何一個(gè)時(shí)間或階段進(jìn)入或離開。
2、場所
即使你or你扮演的參與者身處異次元空間,你也是身在其中。
場所并非狹義的指在物質(zhì)空間中的某個(gè)地方,而是泛指更為廣闊含義的場所。
場所會影響到規(guī)則的設(shè)立,會影響到可以進(jìn)行的行為,以及所能獲得的感受滿足
例子:
足球比賽的場所是怎樣的呢?我們要如何準(zhǔn)確地描述它呢?
1. 它是地球表面的一個(gè)區(qū)域。
2. 它是矩形的,且有標(biāo)準(zhǔn)尺寸要求。
3. 它被劃分為多個(gè)子區(qū)域,且每個(gè)子區(qū)域都有各自的標(biāo)準(zhǔn)尺寸要求。
4. 它的地面可以是草坪、人造草坪或者土質(zhì)的。
5. 它的地面應(yīng)是龜背形傾斜的。
6. 擺放著2個(gè)球門。
我相信,在足球場地的建造公司手里,會有一份更加嚴(yán)格的要求條目。
如果我們不把第5條列在這里,可能在下意識里我們覺得足球場地應(yīng)該都是平的。
3、目標(biāo)
目標(biāo)有大的有小的,有遠(yuǎn)的有近的,有清晰的有模糊的,有主觀的也有下意識的。
目標(biāo)一定是基于行為的,
目標(biāo)應(yīng)該是可以被達(dá)成的,
目標(biāo)應(yīng)該是可以被表述和傳達(dá)的。
實(shí)例:
像足球這樣的對抗游戲,最大的目標(biāo)就是獲得比賽的勝利?;\統(tǒng)的說,每一個(gè)球員的目標(biāo)都是為了進(jìn)球。但是細(xì)分下來就截然不同了:比如守門員的目標(biāo)就是防止對方進(jìn)球。
足球比賽有多少子目標(biāo)呢?
傳球
帶球
射門
攔截、搶斷、鏟球等
犯規(guī)
4、道具
參與者通過道具來達(dá)成游戲的目標(biāo),也通過道具同其他參與者展開互動,道具要符合游戲規(guī)則的要求。
實(shí)例:
足球比賽都會用到什么道具呢?
1. 足球
踢足球就只需要一個(gè)足球就可以了。
最簡易的足球游戲,可以隨便找個(gè)場地,劃線做球門,指定有經(jīng)驗(yàn)的參與者做裁判,忽略一些嚴(yán)格的要求。
5、規(guī)則
游戲是追求公平的,尤其是具有競爭性的情況下。
規(guī)則的設(shè)定,其根本就是為了保障公平性。
6、行為
參與者在游戲中的表現(xiàn)。
這些行為受到規(guī)則的約束,并受到場地的客觀因素的限制。
比如足球有越位的規(guī)則,以限定進(jìn)攻方不能提前進(jìn)入防守方的最后防守區(qū)。
而在地球上地足球,就會默然的受到地球引力、空氣阻力、溫度、濕度、天氣等等客觀因素的限制。
我們在做游戲的時(shí)候,需要注意到合理的表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的這些客觀因素。讓玩家能夠真實(shí)的感覺到他們內(nèi)在人物的行為是“真實(shí)”的。這是游戲「代入感」構(gòu)建的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。
7、感受的滿足
在游戲中,人體有什么感受是可以被滿足的?
我們常說人體有五感,分別是:觸覺、視覺、聽覺、嗅覺、味覺。
而且我們已經(jīng)知道還存在第六感,我們可以用這樣一個(gè)詞來形容它:心覺。
我們還可以了解到馬洛斯需求模型:
生理
安全
社會
尊重
自我實(shí)現(xiàn)
我們還知道人類會有壓力,而壓力可以被釋放。
而如果壓力沒有被釋放,只是簡單的被某個(gè)事情壓制下去了,那么等這個(gè)事情一過,壓力還是會浮現(xiàn)出來的,甚至更加兇猛。
1) 良性的滿足
游戲設(shè)計(jì)師Marc LeBlanc曾經(jīng)提出過八種他認(rèn)為是主要的“游戲愉悅”的快樂。
1. 感動。感動的快樂需要調(diào)用你的感覺。當(dāng)你看到某種美好的東西,聽到音樂,碰到絲綢,以及聞到或者嘗到美味的食物時(shí),你都能感受到感動的快樂。在游戲中主要是美感部分能傳達(dá)這種快樂。
2. 幻想。這是想象中的世界帶來的快樂,也是想象你自己成為了不可能成為的事物的快樂。
3. 敘事。敘事的快樂,指的是一系列事件戲劇性地展開的過程。
4. 挑戰(zhàn)。在某種意義上,挑戰(zhàn)可以看成是游戲玩法中核心的快樂,因?yàn)槊總€(gè)游戲的核心都是一個(gè)等待解決的問題。對某些玩家來說光有這種快樂就足夠了,但其他玩家可能還需要更多別的東西。
5. 伙伴關(guān)系。這里指的是在友情、協(xié)作和社區(qū)中發(fā)生的所有讓人愉快的事。無疑這對某些玩家來說是玩游戲過程中最主要的吸引點(diǎn)。
6. 發(fā)現(xiàn)。發(fā)現(xiàn)的快樂是很廣的:任何時(shí)候當(dāng)你追尋和找到一種新事物時(shí),這就是一種發(fā)現(xiàn)。有時(shí)候這是你對游戲世界的探索,有時(shí)候這是對某個(gè)隱藏特性或者某種聰明的策略的發(fā)現(xiàn)。無疑,發(fā)現(xiàn)新事物的過程是游戲快樂的其中一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
7. 表達(dá)。這是表達(dá)你自己以及創(chuàng)造新事物的快樂。在過去這種快樂一般是游戲設(shè)計(jì)忽視了的。如今游戲能讓玩家設(shè)計(jì)自己的角色,建造和分享自己的關(guān)卡。通常這種在游戲里發(fā)生的“表達(dá)”對游戲的目標(biāo)達(dá)成是幾乎沒有幫助的。為你的角色設(shè)計(jì)新的裝備在大多數(shù)的游戲里并不能有助于你提升——但對一些玩家來說,這可能正是他們玩這個(gè)游戲的理由。
8. 服從。這是一種進(jìn)入了魔法循環(huán)的快樂——離開了背后那真實(shí)的世界,進(jìn)入到一個(gè)全新的、更讓人愉快的、充滿規(guī)則和有意義的世界。從某種意義上講,所有游戲都包含了這種快樂,但一些游戲世界明顯比其他游戲世界在進(jìn)入的時(shí)候感覺更愉悅和更有趣。在某些游戲里,你被迫帶著懷疑去相信,而在其他游戲里則是無需懷疑就很容易相信的,你的思維很容易就會進(jìn)入并停留在游戲世界里了。這些游戲就讓服從成為一種真正的快樂了。